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2025-07-28 0 腾讯新闻
5月14日,腾讯公布最新业绩,第一季度营收和利润同比上涨,主要得益于其主要游戏业务的加速增长,一起看看有哪些重要内容。
一季报显示,第一季度营收为1,800.2亿元人民币,同比增长13%,预估为1,756亿元人民币;
第一季度公司权益持有人应占盈利(净利润)为478.2亿元人民币,同比增长14%,预估为516.9亿元人民币;
腾讯控股表示,2025年一季度,本集团产生的自由现金流为人民币471亿元。此乃经营活动所产生的现金流量净额人民币769亿元,部分被资本开支付款人民币230亿元(主要用于支持其AI相关的业务发展),以及媒体内容付款人民币53亿元及租赁负债付款人民币15亿元所抵销。
腾讯控股表示,截至2025年3月31日止三个月内,公司于联交所以总代价约171亿港元购回合共42,984,000股股份。购回的股份其后已被注销。
截至3月底,微信和WeChat合并月活跃用户数为14.02亿,同比增长3% ,环比增长1%。QQ移动终端的月活跃账户数为5.34亿,同比下滑3%。腾讯视频付费会员数达1.17亿。
一季度,增值服务业务的收入同比增长17%至人民币921亿元。社交网络收入同比增长7%至人民币326亿元,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长。
营销服务业务一季度的收入同比增长20%至人民币319亿元。此增长主要由于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,得益于用户参与度提高、广告平台持续的AI升级以及微信交易生态系统的优化。本季来自大多数重点行业的营销服务收入均有所增长。
金融科技及企业服务业务一季度的收入同比增长5%至人民币549亿元。金融科技服务的收入增长乃由于消费贷款服务及理财服务收入增长。企业服务收入的增长乃受云服务收入及商家技术服务费的增长所驱动。
本土市场游戏收入为人民币429亿元,较去年同期的低基数同比增长24%,得益于《王者荣耀》与《和平精英》的收入增长,以及近期发布的《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的收入贡献。
国际市场游戏收入为人民币166亿元,同比增长23%(按固定汇率计算增长22%),乃由于《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》及《PUBG MOBILE》的收入增长。
多款长青游戏,包括《王者荣耀》和《穿越火线手游》,于游戏传统旺季的第一季,流水创下历史新高。
《三角洲行动》的本土用户数自上线以来达到新高,日活跃账户数峰值于2025年4月突破1200万。按平均日活跃账户数计,《三角洲行动》在行业最受欢迎手游中排名第六,并成为行业近三年发布的新游戏中平均日活跃账户数最高的游戏。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2025年第一季,我们的高质量收入保持坚实的增长态势。AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。我们亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”
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