2025年4月25日至27日,第85届中国教育装备展示会启幕。此次展会以“数字赋能教育、创新引领未来”为主题,聚焦教育科技前沿,全方位...
2025-07-14 0 ai情绪分析工具
近日,由波兰开发商 11 bit studios 推出的剧情冒险游戏《多重人生》在获得广泛好评的同时,也陷入 AI 技术使用风波。媒体 Eurogamer 于 6 月 29 日的报道援引多位社区用户的发现,表示游戏中的部分背景文本和本地化翻译内容存在 AI 生成痕迹——例如在屏幕数据或字幕中出现大语言模型(LLM)的输出提示,PC Gamer 也指出《多重人生》的 Steam 页面未添加 AI 使用声明,此发现很快引发了关注与质疑。
在未于 Steam 页面披露的前提下使用生成式 AI,已被认为违反了 Valve 相关政策。尽管游戏文本中 AI 生成部分大多属于非核心内容(如数据面板、背景术语等),但在涉及到本地化时,问题显得更加突出。有葡萄牙语与韩语玩家指出,他们所使用版本中存在“未经人审校,机翻感浓重”的段落。
6 月 30 日,11 bit studios 在 Bluesky 上公开回应,确认游戏在开发早期使用了 AI 工具处理部分背景文本与缺失的翻译段落。团队原计划日后替换和补全相关内容,却因疏忽意外保留了下来。官方声明写道:“在今天回看,我们意识到这是一个错误决定。更重要的是,不论做出什么选择,我们本该主动告知玩家。”
AI 生成内容方面近期也有新动向。6 月 27 日,丹麦政府计划出台新法案,将“个人肖像权”列入自动版权范畴,以应对 AI 与 Deepfake 等新兴技术滥用问题。该法案将赋予个人在未经同意被 AI 用于合成语音、图像或影像时的法律追溯权,其或成为全球首部专门针对 AI 生成内容侵权制定的法律。7 月 2 日,美国参议院以 99 比 1 的投票结果从现行法律中删除了一项 AI 相关条款,该条款原本禁止各州与地方政府在未来十年内制定针对 AI 技术的任何监管政策,前提是这些地区接受来自联邦的人工智能基础设施拨款。该条款的废除标志着 AI 技术进入全面公共政策博弈期,未来地方政府或许在数据安全、伦理使用、教育介入等层面拥有更大主导空间。
7 月 1 日,Valve 在 Steam 客户端正式推出游戏内性能监视器(Performance Monitor)——该功能此前仅在 Beta 版中可用。监视器可叠加于游戏画面上运行,提供比原有帧数显示器更细致的数据追踪能力,包括区分 DLSS 或 FSR 生成帧与实际渲染帧,展现帧率波动曲线、最小与最大帧值、CPU 核心利用率、GPU 与内存使用情况等完整信息。用户可在 Steam 设定中启用该功能,并在四种层级的数据显示模式中选择。此外,颜色、字号与透明度亦可自定义,并支持实时切换显示内容。
Valve表示,这项更新是“帮助玩家理解游戏与系统性能”的第一步,未来或陆续加入更多功能,包括自动识别常见硬件性能瓶颈并实时提醒用户。
7 月 3 日,欧洲航天局(ESA)与芬兰游戏开发社群组织 Finnish Game Jam 携手合作,宣布将在 8 月 29 日至 31 日举办一场名为“Spaceship Game Jam”的太空主题游戏制作比赛,旨在鼓励开发者以“真实世界的太空议题”为灵感,设计并创作全新游戏或交互式概念。开发者可在芬兰参与线下环节,比赛也支持线上参加。
组织方表示,参与者不需要具备航天背景或开发经验,唯一门槛是“好奇心与探索精神”,比赛也不限制游戏题材。值得一提的是,ESA 将向参与者开放一套独家数据资产库,其中包含来自卫星、研究任务与望远镜的真实科学数据,用于激发创意与增强作品真实性。
6 月 28 日,用户 Myne 在 X/Twi 平台发布了一张截图,称 Barone 可能接手《Hytale》。Barone 于 7 月 1 日向媒体 PC Gamer 澄清,自己仅是在私下聊天室回应了一名粉丝的提问,并无参与该项目的意图。Barone 重申自己正在全神贯注开发新作《闹鬼的巧克力屋》,并暗示自己不希望被推向《Hytale》相关讨论。
与 Barone 态度谨慎不同,Simon Collins-Laflamme 表现出更强烈的实际意愿。后者于 6 月 26 日在 Twi/X 公开表示,愿意自掏腰包,最高出资 2500 万美元完成《Hytale》的开发,并将在近期联系 Riot 协商项目接手事宜。他承认这类商业交接“极其困难”,即便取得许可,也可能需数月谈判,但他已做好长期准备。Simon 表示,《Hytale》的取消对粉丝与开发者都是打击,但他相信其愿景仍具实现价值。截至目前,Riot 方面未公开回应是否愿意出售《Hytale》IP 或恢复项目授权。
7 月 2 日,动作 Roguelite 独立游戏《灵魂石幸存者》开发者 Allan Smith 与其工作室 Game Smithing 接受媒体 Games Industry 采访,详述了团队如何在行业动荡之际迅速构建项目,精准把握趋势浪潮,并在不眠不休的开发压力中打响名号的全过程。
Smith 是一位来自巴西的资深开发者,曾创立 Fire Horse Studio 并在 Bossa Studios 从事开发工作。2021 年,他重启创业,独自开发原始项目《Rogue Soulstone》。然而,在意识到市场正聚焦“自动战斗、轻操作、快节奏”的玩法后,他果断暂停该项目,用原有代码框架快速制作出了《灵魂石幸存者》。仅一周后,游戏的 Steam 试玩版便在社群推动下爆发增长,日活跃用户破千,在 EA 阶段就售出突破 100 万套。今年 6 月 18 日,游戏在 Steam 平台发售正式版本 1.0,累积获得 21,942 条评论(截至 7 月 4 日),好评率 91%。
尽管游戏大获成功,但 Smith 也坦承其制作过程极为残酷:长达五个月每日工作 20 小时,几乎与妻子失联。不过在 Smith 的努力下,游戏内容不断膨胀,团队也扩编至 12 人。可在正式版发售后,尽管游戏质量更高,热度却不如从前。Smith 反思道:“成功是与时间点、趋势、社群联动高度绑定的,即便游戏质量更好,也可能‘上不了热搜’。”
目前,Game Smithing 正在筹备重启《Rogue Soulstone》,打算在现有经验与团队基础上打造更加成熟、原创的新作。
游戏社区管理公司 GGWP 近日推出了 AI 驱动的情绪分析工具 Pulse,旨在通过实时监测游戏内的文本与语音聊天,分析多达 12 种语言的语音数据与 18 种语言的文本内容,帮助开发者更精准理解玩家的真实反馈。
GGWP CEO Dennis Fong 表示,传统反馈渠道往往过于两极化,容易忽视玩家在实际游玩过程中的情绪。从技术层面来说,Pulse 与 Reddit、Discord 等社交媒体采用的“社群聆听”方式不同,会直接嵌入游戏本体分析匿名对话内容,并将玩家在地图特定区域的情绪标注为正向、中立或负面。而且,Pulse 会严格遵守欧盟的《通用数据保护条例》与各国隐私法规,默认自动删除大部分语音数据,仅保留约 10%具备价值的片段用于模型训练或反馈提取。目前该工具已被《光·遇》开发商 thatgamecompany 采用,协助团队及时发现游戏流程中的“摩擦点”,实现迭代优化。
7 月 3 日,另一款与 Pulse 功能相似的工具——自动化社群数据收集工具 Oreo 也受到了媒体关注。其开发商 AIQVE ONE 接受了媒体 Automaton 的采访,介绍了 Oreo 的实际应用方式:Oreo 能自动抓取 X/Twi、Steam、Reddit 等平台上与设定关键词相关的用户发言,分析情感倾向,为开发者提供实时反馈基础。据悉,Oreo 计划加入 AI 自动生成分析报告、自动翻译多语言发言等功能。
7 月 4 日,Games Industry 专栏作家 Rob Fahey 撰文表示,美国 18 至 24 岁年轻人对电子游戏的平均每周支出(数据跨度为 2025 年 1 月至 4 月)同比下降近四分之一,或成“游戏行业经历的第一次真正衰退”。Rob 的数据援引自 6 月 24 日《华尔街日报》发表的文章《再见,时尚酒吧;你好,家庭披萨派对:年轻美国人减少外出消费》中,市场研究机构 Circana 所披露的信息:与其他消费品类相比,游戏已成为美国年轻人最先“砍掉”的支出,而且在老年消费群体中也出现了下降趋势,显示出行业所面临的结构性危机。
Rob 认为,这轮潜在衰退将是游戏行业第一次真正经历由“需求萎缩”主导的衰退。随着硬件价格上涨、主机不降反升、显卡迭代边际收益递减,以及 AAA 大作价格从 60 美元逐步攀升至 70、80 甚至 100 美元,玩家开始认为游戏“不再值得”。尽管从通胀调整后的角度看,游戏实际价格低于上世纪,但对消费者而言,“感觉贵”才是真正影响购买决策的核心因素。Fahey 警告称,若行业继续忽视这种感知偏差,游戏可能成为即将到来的消费衰退中受创最深的行业。一些头部厂商可能凭借品牌力支撑定价权,但大多数中小开发者需要在未来几年内灵活创新定价机制。
近日,由油管博主 Ross Scott(频道名为 Accursed Farms)发起的“Stop Killing Games”请愿活动在欧盟公民倡议平台上突破 100 万签名门槛,意味着欧盟委员会将对游戏下架问题进行正式审查。(该请愿活动的前情梳理可见 INDIENOVA《特刊:2024 年度游戏见闻回顾》中的《数字游戏所有权的争论》一节)
不过,Scott 在 7 月 4 日发布的视频中提醒公众,尽管表面上数字达标,实际有效签名可能远低于此目标。Scott 表示,因“签名填写错误”可能导致的 10%至 40%无效率外,他还收到了关于请愿网站被人“伪造签名”的举报。而且欧盟请愿并非类似那类公众联署,而是正式的政府程序,“伪造签名属于违法行为”,并呼吁欧盟公民继续合法签署,确保实际有效数据超过最低门槛。他估计,目前有效签名可能在 60 万至 70 万之间。
与此同时,“Stop Killing Games”在英国的请愿也已收集超过 15 万个签名,预计将进入议会辩论程序。此前,英国政府已回应称“无计划修改关于禁用电子游戏的消费者法”,该回应被 Scott 批评为敷衍无力。相较而言,Scott 认为欧盟方向更有可能带来实质性改革。
6 月 30 日,据媒体 Games Industry 报道,英国游戏公司 nDreams 的前首席人力官 Tamsin O’Luanaigh 宣布成立顾问公司 Wise Cat Strategy,旨在“以清晰、定制化路径解决非线性成长中的人员问题”,为游戏开发团队提供可定制的组织架构、员工成长、包容性建设与文化战略支持。该公司已与多家新兴本土及欧洲工作室达成合作意向,并计划未来一年扩大客户范围。
6 月 30 日,据媒体 Game Developer 报道,以开发《Myst》和《Riven》闻名的美国游戏公司 Cyan Worlds 确认实施新一轮裁员,确切人数尚未透露,可能影响测试和叙事方面等关键岗位。公司在公开声明中表示:“行业状况迫使我们左右为难,导致我们不得不权衡工作室的未来与 2025 年游戏开发的现实情况。”
据媒体 Games Beat 7 月 1 日报道,瑞典游戏风司 Behold Ventures 宣布完成 5920 万美元(约合 4.24 亿人民币)的新一轮融资,目标投资超过 25 家欧洲游戏初创团队。自 2021 年成立以来,该机构已向 18 家游戏公司注资 2100 万美元(约合 1.5 亿人民币)。Behold 明确表态将继续专注于“游戏为核心媒介”的长期增长信念,即使当前游戏融资环境低迷,也不会动摇对该领域未来潜力的押注。
7 月 1 日,据媒体 PC Gamer 报道,《流放之路》开发商 Grinding Gear Games 的前联合创始人 Chris Wilson 在与《暗黑破坏神 II》设计师 David Brevik 的访谈中正式宣布成立了一家名为 Light Pattern 的独立游戏工作室。Wilson 表示,团队将专注于“小型、可控、原创”的路线,在风格与玩法上尽可能避免与《流放之路》直接竞争。Light Pattern 目前已公开发布招聘信息。
7 月 1 日,育碧宣布将旗下尚未完成的《魔法门之英雄无敌:上古纪元》交由独立发行商 Hooded Horse 负责发行运营,开发工作仍由 Unfrozen 负责。Hooded Horse 以发行《庄园领主》《诺兰德》等策略游戏而闻名。
7 月 2 日,微软旗下 Xbox 部门再次启动大规模裁员,波及其多家子公司,包括 King、ZeniMax 以及其他美国本土工作室。据彭博社报道,本轮裁员已确认涉及 King 位于西班牙巴塞罗那的约 200 名员工,占其总员工数 10%,ZeniMax 欧洲办公室也受到波及。报道还援引消息人士透露,ZeniMax Online Studios 自 2018 年起开发的一款 MMORPG 项目已被取消,另一长期在研项目即 Rare 工作室的《Everwild》亦被终止。Xbox 主管 Phil Spencer 在内部信中解释称,此轮裁员旨在“提升组织敏捷性、减少管理层级、专注长期战略增长”。
Krafton 于 7 月 2 日于其官网发布声明,任命 Steve Papoutsis 为子公司 Unknown Worlds 新首席执行官,全面接手团队运营与创意相关工作。三位《深海迷航》系列的元老级主创——原首席执行官 Ted Gill、创意总监 Charlie Cleveland 和技术总监 Max McGuire 均已离职。Papoutsis 在声明中称,玩家体验将是未来开发的“北极星”,并承诺会推出更完整,更符合玩家期望的作品。
7 月 4 日,据媒体 Eurogamer 报道,《消逝的光芒》开发商 Techland 确认取消旗下两款正在开发中的新作。尽管具体项目名称并未公开,但据推测,其中之一很可能是公司于 2022 年 5 月公布的“幻想题材开放世界 RPG”。公司在向 Eurogamer 的声明中表示,没有一位员工因此被裁,受影响的成员已全部转至其他正在进行的项目中——包括即将于 8 月 22 日发布的《消逝的光芒:困兽》。
1. 6 月 30 日,由 Vaka Game Magazine 与独立开发者 KANAWO 共同打造的 Roguelite 育成游戏《DRAPLINE》正式在 Steam 平台开启抢先体验。游戏设定在一场即将毁灭世界的灾难背景下,玩家需在一年内培养出强大的“神之龙”——一位能吞噬万物的龙族少女。核心机制围绕喂食与训练展开,从肉类、岩石甚至是熔岩、建筑物等都可成为提升龙娘能力的食材。龙娘不仅战斗力可塑,其性格与外貌也会因玩家的抉择发生变化,最终影响结局走向,主打高自由度育成与构筑策略。截至 7 月 4 日,《DRAPLINE》收获 268 条评论,好评率 89%。
2. 7 月 1 日,策略卡牌类 Roguelike 游戏《9 Kings》发布大型更新——补丁#11,核心改动包括取消等级上限、引入超过 80 种可解锁的天赋技能,并在游戏策略层面增加深度。玩家不再受限于角色固定的升级路线 个技能槽位,使每场对局更具战术选择性。此外,游戏的难度曲线也经过全面调整,初级难度略有提升,以回应玩家“游戏前期过易、后期突变太猛”的反馈。开发团队表示,这一平衡调整仍保留挑战性,但增强了各难度等级之间的辨识度。
3. 近日,由法螺会开发、Pujia8 Studio 联合发行的免费冒险游戏《奇天烈咨询热线》正式更新简体中文。该作于 2024 年 4 月 26 日上线,凭借其独特的“怪异判定”系统获得了特别好评。游戏背景设定在 1994 年的日本,一个怪异横行、真假难辨的平行现实中,玩家将扮演“奇天烈烦恼咨询室”的新人咨询师美沙子,通过找出叙述中的矛盾点来判断来电者是否遭遇真实怪异事件。本作灵感来源于《请出示证件》,强调逻辑推理与信息比对,登场怪异物多达 100 种,每次对话内容与角色皆为随机生成,可重玩性高。
1. 7 月 3 日,《庄园领主》开发者 Greg 在 Steam 发布开发近况,解释更新延迟的原因以及接下来的更新方向。Greg 表示,即将迎来的更新并非小补丁,而会对建筑、生产链与环境交互等多个核心系统进行全面重构,因此开发团队并未近期发布小更新,以避免打断系统重建进程。
正在开发的更新内容包括“Affinity System”——该系统根据建筑与其环境类型(如草地、林地、农田、农村、城市)之间的关系引导玩家进行策略性建造。例如蜂房若处于林地,将获得功能强化;而种植园附近若有蜂房,还可进一步增强其授粉效果。此外,新内容还包括新地图、可视化堡垒结构、全新风格的天赋卡片与建筑卡片 UI 等。
2. 7 月 1 日,据媒体 Alpha Beta Gamer 报道,主打精细锻造与叙事融合玩法的模拟游戏《Bladesong》宣布在 Steam 平台开启开放测试。游戏设定在末世背景下的人类最后避难所“Eren Keep”,玩家将扮演一名大师级铸剑师,利用“自由曲面”铸造系统和模块化组件制作个性化武器,并通过多种材质和复杂雕纹定制独特的剑。除了武器打造外,《Bladesong》还包含丰富剧情,玩家将与多个派系互动并揭示前任剑匠失踪的真相,一探神秘统治者及其政治阴谋。游戏提供“剧情模式”和“创作模式”两种玩法,既能沉浸在故事推进中,也能单纯享受纯粹的锻造过程。可通过点击 steam 页面的“请求访问”参与体验。
《DOWNHILL》是一款围绕“角色意识到自己被玩家控制”的设定展开的剧情导向型动作 RPG。游戏计划登陆 PC 平台,详细发售时间尚未公布。开发团队表示,随着众筹圆满成功,她们将持续更新开发进度,并在未来公布更多关于游戏机制、演出形式与发售计划的具体细节。
1.《Bunny Bunker》关键字:策略、塔防、休闲;在城市建设和塔防的混合玩法中,建造兔子殖民地,管理资源,并抵御夜间怪物的攻击。帮助你的兔子在黑暗摧毁一切之前逃到星星上。
2.《Lither to the Light》关键字:探索、心理恐怖、生存;基于探索的食物链生存模拟器,探索危险无处不在的诡秘世界。
3.《Eclipse Below》关键字:在线合作、恐怖、探索;一款具有不对称元素的合作潜艇驾驶恐怖游戏,你的生存取决于船员之间的沟通效率以及对旧世界遗留资源的有效管理。
4.《Abulia》关键字:视觉小说、冒险、心理恐怖;一款打字战斗角色扮演游戏。时间悄然流逝……你必须在彻底陷入疯狂之前找到逃脱房间的方法。
5.《Flooded Burials》关键字:动作、冒险、砍杀;一款关于探索沉没之塔的冒险游戏。通过完成关卡来降低水位,并在进一步探索时找出这个奇怪建筑的底部究竟为何物。
6.《Java Saga RPG Direct》关键字:女性主角、回合制、动作;在这款充满经典 64-bit 怀旧感的回合制角色扮演游戏中探索郊区城市!
7.《Gaia Maker》关键字:模拟、沙盒、挂机;基于真实物理学和地质学的地球化改造全球模拟游戏。作为星球的监督者,运用先进的技术将贫瘠的星球重塑为充满生命的世界。培育动物生命,培育文明,或摧毁它们。
8.《Operator Unknown》关键字:心理恐怖、像素图形、第一人称;一款关于内疚、记忆和控制的氛围模拟恐怖游戏。在参与了一个项目后,你发现自己陷入了陌生思想的虚拟循环中。在现实与疯狂的边缘,探索碎片化的记忆文件、神秘的实体和来自内在的声音。
1. 你操控的不是英雄,而是关卡本身!通过切换场景,让主角找到回家路。片段出自冒险游戏《Bring You Home》(暂未发售)。
4. 玩家可以通过现实世界中进行的改变,影响游戏中主角 Tim 的行动。片段出自相机互动游戏《Picto》(暂未发售,Twi/X: GustavAlmstrom)。
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